Iterator 和 for...of 循环及js各种遍历的比较

Iterator

遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

Iterator 的遍历过程是这样的。

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

for...of 循环

for...of 循环和Symbol.iterator属性的关系

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可用for...of循环遍历它的成员。for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

for...of循环可以使用的范围包括:

数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

for...of循环的使用(重点)

for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。

Js 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值

var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];

for (let a in arr) {
  console.log(a); // 0 1 2 3
}

for (let a of arr) {
  console.log(a); // a b c d
}

各种js遍历语法的比较(重点!)

以数组为例,JavaScript 提供多种遍历语法。最原始的写法就是(1)for循环

for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
  console.log(myArray[index]);
}

这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的(2)forEach方法

myArray.forEach(function (value) {
  console.log(value);
});

forEach写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效

(3)for...in循环可以遍历数组的键名

for (var index in myArray) {
  console.log(myArray[index]);
}

for...in循环有几个缺点

数组的键名是数字,但是for...in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等。 for...in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。 某些情况,for...in循环会以任意顺序遍历键名。

总之,for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组

(4)for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点:

for (let value of myArray) {
  console.log(value);
}

有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。 不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

所以,循环遍历,建议统一优先使用for...of 。

results matching ""

    No results matching ""